Donde la Tecnología es base fundamental de la Educación...
 

 
   
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MODELO DE APRENDIZAJE
Programas y Cursos de Extensión Profesional y Educación Continua
     
Se parte del hecho de que los estudiantes de los Programas y Cursos de Extensión Profesional y Educación Continua no solamente quieren oír y estudiar las verdades, teoremas, teorías que están en los libros, revistas, paper, trabajos de investigación, etc. sino su aplicación a la vida real y en los ambientes de trabajo. Aprenden de las opiniones, puntos de vistas y posiciones asumidas por sus profesores y compañeros de estudio.

¿Cómo hacer para lograr la interacción entre estudiantes y profesores de las clases presenciales en aquellas a distancia, no simultáneas y que utilizan como vía de desarrollo del proceso enseñanza – aprendizaje la INTERNET?.

Virtual es una palabra de etimología del latín culto: Virtus, Virtutis que significa fortaleza, poderío, virtud. Muchos utilizan la palabra virtual para indicar algo que no es real. Algo virtual es un ente, existe, es un ser con realidad diferente es real.

Para desarrollar el Modelo de Sistemas Virtuales de Aprendizaje se estudiaron profundamente las fortalezas de INTERNET, las páginas WEB y sus servicios:

• Capacidades de transmisión de video, voz, data: dial-up y dedicado
• World Wide Web
• File Transfer Protocol (FTP)
• Correo Electrónico (E-mail)
• Computer Conference Systems: mIRC, MS-Netmeeting, ICQ
• Aplicaciones de audio/video
• Lista de Correo
• Grupos de Noticias
• Programación orientada a Objeto
• HTML
• Active Server Protocol (ASP)
• JAVA, CGI, Bases de datos.


MODELO EDUCATIVO
DE LOS PROGRAMAS Y CURSOS DE EXTENSIÓN PROFESIONAL Y EDUCACIÓN CONTINUA UNE

El modelo educativo de los Programas y Cursos de Extensión Profesional y Educación Continua de la Universidad Nueva Esparta está centrado en la construcción del conocimiento a través del autoaprendizaje y el aprendizaje colaborativo que fomentan el desarrollo de habilidades, valores y actitudes, y el uso de tecnología avanzada. En este modelo se destacan los valores y actitudes de independencia, autonomía, disciplina, respeto, aceptación de la diversidad, honestidad y cultura de calidad.
El profesor facilita las condiciones para que el alumno aprenda por cuenta propia, diseñando experiencias educativas significativas. Por su parte el alumno construye el conocimiento a través de actividades de aprendizaje individuales y colaborativas. Es responsable de su aprendizaje y el de sus compañeros. Comparte conocimientos, descubrimientos, experiencias y recibe y valora las aportaciones de sus compañeros.
Lo anterior propicia el desarrollo de habilidades de comunicación, análisis, síntesis, negociación y consenso, toma de decisiones, autonomía de juicio, objetividad, agilidad mental y argumentativa, manejo de nueva tecnología, entre otras.

CLASES VIRTUALES

Los cursos desarrollados tienen un Diseño Curricular ( programa detallado de la materia ), el Plan Académico ( como y cuando se cumplirá el programa detallado ) y el Cronograma de Evaluaciones. La Normativa Académica fija el día por semana de interacción por curso, las reglas de evaluación y las funciones del docente, permite aclarar actitudes y aptitudes que se requieren del estudiante para el normal desenvolvimiento del curso.

El centro de atención del curso es el estudiante. Se propicia el aprendizaje interactivo entre estudiantes y profesores.

Los diseños curriculares de los cursos están acordes con la filosofía de los Postgrados. El docente prepara su curso con suficiente tiempo de antelación y diseña los materiales de instrucción: programa, planificación académica, cronograma de evaluaciones, Web site y biblioteca virtual del curso de acuerdo con la filosofía de independencia de tiempo y espacio: modelos de enseñanza – aprendizaje de interacción asíncrona para finalmente publicarlo en la página Web del curso.

Las disertaciones del docente son páginas escritas precisas, concisas

     
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJES DEL MODELO EDUCATIVO DE LOS PROGRAMAS Y CURSOS DE EXTENSIÓN PROFESIONAL Y EDUCACIÓN CONTINUA DE LA UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA

1. Educación centrada en el alumno: El modelo asume que el Alumno es la persona principalmente responsable de su proceso de aprendizaje. Es quien debe buscar información, interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar un juicio crítico del material consultado y tener la iniciativa de solicitar ayuda y consulta al profesor durante el proceso de aprendizaje; todo ello para cumplir con las intenciones educativas.

2. Diseño sistemático de cursos: El modelo asume que el profesor y su equipo de apoyo realizan un diseño minucioso y sistemático de su curso, cuidando aspectos que van desde la selección de contenidos y lecturas, hasta la producción de material audiovisual; desde el diseño de actividades de aprendizaje, hasta la definición de procedimientos de evaluación; desde la selección de tecnologías educativas hasta los criterios de participación de alumnos y profesores.

3. Aprendizaje a través de grupos colaborativos: El modelo asume que el alumno realiza diversas actividades de aprendizaje con otros compañeros, en forma tal que sus discusiones y aportaciones enriquecen los contenidos del curso y promueven el desarrollo de distintas habilidades; por ejemplo, habilidades para el uso de tecnología educativa, para el trabajo en equipo, para la discusión y sustentación de ideas, para la producción de juicios críticos y para el análisis y la síntesis, entre otras. Los alumnos forman pequeños equipos después de haber recibido instrucciones del profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes intercambian información y trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado, aprendiendo a través de la colaboración.

MÉTODOS GENERALES DE INSTRUCCIÓN UTILIZADOS EN LOS ESTUDIOS DE POSTGRADOS VIRTUALES DE LA UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA PARA LA INSTRUCCIÓN BASADA EN LA WEB.

Método General
Propósito
Implantación
Diseminación Distribución de la información 1) Publicar la información sobre el curso
2) Organizar recursos y links accesibles basados en la Red
3) Proveer transcripciones de intercambios de estudiantes basados en la Red
4) Proveer links a texto digital (por ej. , recursos literarios online)
5) Similar al formato tradicional de conferencia
Facilitación Asistencia al Estudiante 1) Proveer guías, dirigir discusiones, sugerir recursos posibles, contestar preguntas
2) Lograda mediante diálogo electrónico utilizando e-mail, listas de correo, o capacidades de conferencia de la computadora.
3) Establecer parámetros y dirigir diálogos en ambientes de usuarios múltiples. (MUD)
Colaboración Interna Comunicación del Estudiante 1) Proveer un ambiente de apoyo para formular preguntas, aclarar instrucciones, sugerir o aportar recursos, y trabajar en proyectos conjuntos con otros miembros de la clase.
2) Respaldada por actividades tales como e-mail, listas de correo, discusiones en conferencia por computadora y ambientes MUD.
Colaboración Externa Interacción Externa 1) Invitaciones al personal externo a participar en conferencias por computadora
2) Provisión de links basados en la Red a recursos externos
3) Permitir el acceso a ambientes MUD
4) Métodos tradicionales, incluyendo el uso de oradores externos y conferencistas invitados.
5) Participación general de la amplia comunidad electrónica
Aprendizaje Guía de Expertos Externos 1) Guía de un experto externo para una tarea de aprendizaje en particular
2) Puede brindarse a través de e-mail, listas de correo, o actividades de conferencia por computadora.
Desarrollo Generativo Generación de Contenido 1) Asimilación, interacción y síntesis de información a través de la creación, organización y reorganización de contenido específico.
2) Las actividades específicas pueden incluir el desarrollo de páginas Web originales, como así también aportes o comentarios sobre el texto digital.
Role-Play Representación Simulada de Roles 1) Facilitada a través de ambientes MUD donde los instructores crean un espacio para usuarios múltiples con un tema central, personajes y artefactos.
Modelación Modelación del Comportamiento 1) Varía desde la modelación del comportamiento en ambientes electrónicos hasta la provisión de muestras del trabajo en el curso
2) Provisión de guía para interacciones en ambientes simulados tales como los MUDs.
3) Difusión de interacciones, tareas asignadas y proyectos en la Red para proveer la modelación necesaria según las expectativas de los requisitos del curso
     
     

ACTIVIDADES ESPECÍFICAS DE INSTRUCCIÓN BASADA EN LA WEB

Actividad Específica
Propósito
Implantación
Publicidad de la Información Entrega de la Información 1) Sistema de distribución para programas de estudio, hojas de ejercicios, u otra información relacionada con el curso.
2) Instrucciones que describan cómo suscribirse a una o más listas de correo basadas en la clase.
Correo Electrónico Interacción del Curso 1) Comunicación asíncrona entre el instructor y los estudiantes
2) Facilitación de preguntas y respuestas
3) Emisión del trabajo realizado en el curso
4) Completación de formularios electrónicos
5) Facilitación de encuestas, evaluaciones, y otras actividades relacionadas con le curso.
Lista de Correo Comunicación del Grupo 1) Discusiones asíncronas en clase
2) Instrucciones relacionadas con distintas actividades del curso
3) Emisión de tareas y propuestas para la retroalimentación
4) Apoyo de pares
5) Guía general del instructor
Recursos de Enlaces Links a Sitios Web 1) Lecturas e información complementaria o enriquecedora
2) Acceso a bases de datos relacionadas, tutorías, o software para actividades basadas en el curso.
Links Aportados Links Generados por los Estudiantes 1) permite a los estudiantes agregar automáticamente sus propios links al sitio del curso.
Diálogos de usuarios Múltiples Interacción en Tiempo Real 1) Ambientes basados en el texto, que brinden un ambiente de colaboración para la interacción social.
2) Facilitación de role-plays innovadores entre los participantes de la clase en un mundo dinámico y electrónicamente construido
Conferencia por Computadora Discusión Grupal 1) Utilizada para facilitar la discusión de temas específicos
2) Uso de texto de mensajes y respuestas almacenadas en forma de hilos
3) Creación de una estructura jerárquica en forma de árbol para reflejar el patrón de la conversación
4) Generalmente dirigida por el instructor
Comunidad Electrónica Participación Externa 1) Participación de individuos fuera de la clase formal
2) Publicación de mensajes, iniciación de temas, y aportes de links personales
3) Puede brindar múltiples perspectivas valiosas por parte de la comunidad electrónica externa

 

     
 
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